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Wir bewegen uns bei unseren Projekten im Bereich Forschung + Vorentwicklung in den frühesten Entwicklungsphasen.
Ein Teil der Herausforderung besteht darin, dass innerhalb der Unternehmen der umfassende Entwicklungsprozess noch nicht gestartet ist.
Auf Basis von menschlichen Bewegungsdaten, Sichtkegel und Hüllkurven entwickeln Wir Fahrzeugkonzepte ausgehend vom Menschen.
Durch die Nutzung der Motion Capture Technologie und ihr Übertrag auf digitale Mannequins können wir echte Bewegungen in digitalen Umgebungen nachvollziehen, abbilden und bis in den Konstruktionsprozess eingliedern.
Neue Herausforderungen brauchen neue Herangehensweisen, Stichwort: Autonomes Fahren
Das autonome Fahren bietet viele Neuheiten wie zum Beispiel die Bewegungsfreiheit der Kunden im Fahrzeug.
Wir müssen die Entwicklung nicht mehr nur in 3D, sondern in 4D denken. Mit der Zeit als viertem Faktor.
Durch Animated Engineering und Mannequinuntersuchungen können Problemstellen in der Packageauslegung identifiziert werden.
Konzeptmodellierung bildet den Start der Interieurentwicklung im digitalen Raum.
Am Anfang steht immer eine Idee. Durch Grobflächenmodellierung wird ein Rahmen geschaffen, der erste Attribute der Idee widerspiegelt.
Dieses Package zeigt im Nachgang die Grenzflächen auf in dem sich die Gestaltung bewegen kann.
Nach der Konzeptentwicklung und der Konzeptmodellierung steht der Designprozess, an dessen Ende die finale Visualisierung des Designs steht.
Dies zeigen wir mit unserem Showkonzept Obvio:
Virtual Reality gibt uns die Möglichkeit, den zur Verfügung stehenden Raum zwar auf eine digitale, aber realitätsnahe Art zu erleben. So können Kunden beispielsweise den Innenraum eines Fahrzeuges nachvollziehen und simultan mit uns in Abstimmung Modifikationen an Komponenten und Interieurflächen vornehmen.
Dies beschleunigt den Abstimmungsprozess und hilft uns und dem Kunden gemeinsam die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Durch ein eigens entwickeltes VR HMI ist es jedermann möglich, selbstständig oder durch Anweisung, Komponenten zu wechseln. Auch der Wechsel von beispielsweise Szenen, Materialien oder Positionen ist möglich.